不知道大家有没有注意到,SNK每次搞联动,那些经典的角色都有可能会受罪。
SNK的角色来到CAPCOM的世界后的待遇都是比较好的,而且做出来的效果有可能比SNK的还好。而CAPCOM的角色来到SNK之后就遭罪了,他们总会变着法的让经典人物出洋相。这似乎在很多年前的《SVC》和《CVS》中就已经体现出来了。

在九十年代末期,街机游戏已经走向没落的年代,西山隆志为了促进格斗游戏发展,于是向CAPCOM这边提出了相互授权打造游戏的想法,由于他的身份和地位,以及和CAPCOM高层的关系,当即就得到了同意。
两边各自授权对方挑选的人物,合同上记载的是分别打造三款游戏。SNK这边分别在掌机街机上发表了三款游戏,而CAPCOM这边却只打造了两款游戏,到现在都还差一款。

当年大家最熟悉的就是《SVC》发行时间是2003年,当时街机厅中就能看到。而《CVS》第一款发行时间是2000年,却因为破解晚了好几年,以至于很多人都没有在游戏厅见过这款游戏,非常遗憾啊!
《SVC》为了能撑起格斗游戏最后的荣光,因此在其中加入了成熟的战斗系统,融合了CAPCOM和SNK的优点,并且加入了很多创新的设计,可以说是集大成的一款游戏。
游戏中有四只魔王可以将打败的对手变成奇奇怪怪的东西。
红魔,打败对手之后,可以将对手变成魔物。春丽这类有光环的人也无法幸免,在被打败之后变成了中国僵尸。

不知火舞这种尤物,在被打败之后变成了东瀛传说中的黑齿,非常恐怖啊!要的就是这种反差效果。

来自《恶魔战士》的迪米特里,在CAPCOM这边已经很有人气了,没想到却被SNK推上了神坛。她的“黑暗喜悦”在抓住人之后就会女性化。

也正是如此,衍生出了不少人气角色,甚至后期出现在其他游戏之中。像是高尼茨女化后的形态、八神女化后的X小姐、草薙京女化后的京子、特瑞女化后的女特瑞,全都是来自这款游戏中的。

被阿纳卡利斯的“王家之裁判”击中,就会出现专属的形态。
这其实是一种诅咒,是来自埃及法老王的诅咒。一旦被变成这个样子就永远无法恢复了。除非能够得到雅典娜的祝福。

雅典娜,在SNK的《SVC》和《NEOGEO竞技场》中是至高无上的神明,同时也是《拳皇》麻宫雅典娜的先祖。在游戏中的设定是无敌的,没有凡人可以伤害她。而在港漫中,只要是BOSS级别的人物似乎都能虐她,甚至还发生过让玩家无法接受的剧情。

在《SVC》中,雅典娜女神将所有打败的人变成动物而不是杀死,在于止戈,这其实也是她的慈悲。
大家要是仔细观察就会发现,这些变成的动物和人物的特征是非常相似的。大部分玩家只需要凭第一感觉就能猜出这些动物是谁了。

不知火舞被变成奶牛,我觉得完全是在情理之中啊!

在《女主大乱斗》,也就是《SNK女中豪杰:狂暴双打》中,每一位角色都拥有多套衣服,而且游戏的尺度也是相对比较大的。在这款游戏中,有一款非常经典的奶牛套装,估计很多人都见过吧!

没错,这个奶牛套装就是在向当年失败的作品《SVC》的致敬。将不知火舞在游戏中的奶牛形象变成了一种全新的造型。而这种造型比比基尼更有看头。多年来一直被玩家们津津乐道。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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